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Mapping

Le mapping est la création de map ("carte" en fraçais), c'est à dire d'environnement virtuel pour les jeux vidéos.

J'ai commencé cette activité à la toute fin juillet 2006 alors que je venait d'avoir 19 ans spécialement afin de créer une map d'entrainement aux véhicules pour le jeu Call of Duty : United Offensive (CoD:UO).

Je n'ai pas tardé à découvrir Caskami, la communauté française de mapping et modding pour la série des jeux Medal of Honnor et Call of Duty.

Le site possédait alors (et possède toujours) de très bon et de très complets tutoriels de mapping justement pour le jeu CoD:UO qui m'ont appris les bases.
Le forum de Caskami complète très bien les tutoriels pour répondre à toutes les questions qu'un novice peu se poser.

Rétrospectivement, j'ai eu assez peu de succès avec le mapping.
En effet, j'ai commencé pas mal de maps mais je n'en ait fini que deux petites qui n'ont pas grand intéret en soit.

La construction d'une map grande et réaliste nécessite un niveau de détail assez conséquent si bien que cela prend beaucoup de temps.
De plus j'ai toujours eu les yeux plus gros que le ventre, j'aime les grandes maps. Ce qui fait que je me suis lancé dans des projets que je n'avais en fait pas le temps de finir. De plus la motivation retombait générallement assez vite.

C'est deux facteurs combinés ont fatalement conduits à l'échec de la quasi totalité des maps que j'ai pu commencer.
Toutefois ce ne fut jamais des échec totaux. Si les maps ne furrent pas sortient, elles ont à chaque fois représenté une sacré dose d'expérience aquise et j'ai générallement distribué le travail accompli afin que les autres puissent d'une manière ou d'une autre en bénéficier.

Car Training

Car Training fut la première map que j'ai crée entre août 2006 et octobre 2006.
Comme son nom l'indique (en partie) c'est une map d'entrainement relative aux véhicules que l'on peu utiliser dans le jeu Call of Duty : United Offensive.

Elle possède un circuit avec un chronomètre automatique pour s'entrainer à piloter, des cibles mouvantes pour s'entrainer à tirer (avec un tank ou les mitrailleuses des jeeps) et des voitures qui bougent toutes seules pour s'entrainer à leur tirer dessus au bazooka.

Le problème étant que j'ai appris spéciallement le mapping pour faire cette map, j'étais donc totalement inexpérmenté lorsque je l'ai commencée, or une map d'entrainement nécessite d'avoir un minimum de connaissance en script pour pouvoir faire fonctionner les élements (chrono, cibles mouvantes). J'ai donc squatté le forum de Caskami tout du long en posant sans cesse des questions afin de faire fonctionner ce que je voulais faire, ils doivent s'en souvenir !

J'ai finallment sortie la map fin octobre 2006 mais encore au stade de la beta2 (donc encore en partie inachevée).

Vous pouvez encore télécharger la map avec le liens ci-après : Télécharger la map Car Training, version Beta2

Quelques images

Le Camps d'Achnacarry

Le Camps d'Achnacarry est la deuxième map que j'ai débuté après Car Training.
C'est encore une map d'entrainement. A l'époque je fesais partie d'une team réaliste sur le jeu Call of Duty 2 appelée Le commando Kieffer et un camarade, Bougrain, s'était proposé de leur créer une map d'entrainement afin de faire l'instruction des nouvelles recrues. Historiquement, le Commando Kieffer s'entraina lors de la Seconde Guerre Mondiale dans le Camps d'Achnacarry en Ecosse, d'où le nom.

Ici je ne travaillais donc pas seul : fort de mon expérience pour les exercices de tir, j'ai rejoins le projet de Bougrain pour faire tous les exercices, lui-même s'occupait du chateau et des jardins (inutile pour l'entrainement mais ça fait plus joli pour faire des photo de famille).

Quelques jours après mon 20ème anniversaire (tout début août 2007), nous avons finallement sortir une version beta1 -partiellement fonctionelle et loin d'être finie- sur le serveur de la team. Malgrés tout ce qui était inachevé, c'était une belle réussite pour nous, tant visuelle que fonctionelle.
Mais par manque de temps pour tout les deux, la map n'alla finallement pas beaucoup plus loin.

Premier d'une longue série de projets abandonés, ça a surtout été pour moi l'occasion d'améliorer grandement ma compréhension des scripts du jeu.

Quelques images

La partie des exercices (que j'ai réalisée).


Le chateau et les jardins réalisés par Bougrain.


La map dans sa version complète (les exercices et le chateau) telle qu'elle a existée en sa version beta1. Les images sopnt prise dans l'éditeur de map et non dans le jeu comme précédement.

Sniper Training

Sniper Training est la troisième map que j'ai débutée, certainement courant mai 2007 et la seule autre avec Car Training que j'ai terminée (sortie le 9 juillet 2007).
Comme son nom l'indique c'est effectivement encore une map d'entrainement, spéciallement pour les snipers cette fois.

Ne représentant auunes difficulté niveau mapping pur, cette map a surtout été un bon entrainnement à la maîtrise des scripts du jeu

A l'origine j'ai créer cette map pour un (tout) petit concour de sniper, je l'ai ensuite un poil adaptée afin de permettre d'être utilisable pour de l'entrainement pur et simple.

Elle comporte deux exercices :
- le premier comporte 5 pas de tir avec 3 cibles de tailles différentes qui bougent aléatoirement dans une zone donnée.
- le second comporte 5 petits environnements ne reproduisant rien de particulier dans lequel des cibles apparaissent ça et là de manière aléatoire, il y a égallement 2 cibles mobiles de gauche à droite.
Le joueur est avertit par un message sur son HUD si il touche une cible.

Vous pouvez téléchargez la map par le lien suivant : Télécharger la map Sniper Training, version Finale

Quelques images

Foy CoD2

Foy est une map officielle du Jeu Call of Duty : United Offensive et certainement l'une des maps les plus connue de toute la série Call of Duty.
Son fichier source étant fournit avec le logiciel de mapping de CoD:UO, j'ai eu l'idée de convertir cette map pour le jeu Call of Duty 2.

Foy CoD2 devait être l'aboutissement de ce projet. Mais j'ai eu les yeux bien plus gros que le ventre : Foy est une très grande map et même si je n'avais presque rien à faire sur la structure, il fallait tout retexturer. Plutôt que d'utiliser des textures de CoD2, j'ai choisi d'utiliser les textures de CoD:UO que je devais convertir dans le nouveau format d'image qu'utilisais CoD2. Et des textures il y en avais des centaines.

Encore une fois par manque de temps et parce que j'avais finallement d'autres projets, j'ai abandonné celui-ci à peine plus de deux mois après l'avoir commencé (22 mai 2007 - 31 juillet 2007)

Ce qu'il en reste aujourd'hui, ce sont les textures converties dans le format d'image utilisé par les jeux Call of Duty depuis CoD2.
Vous pouvez télécharger ces textures (fichiers .iwi et materials) par les liens ci-après.
Le tout dernier lien ne contient pas de texture mais les fichiers sources (.map) des différentes versions de la map que j'avais commencé.


Quelques images

Toutes ces images sont des vues 3D de l'environnement prises avec le logiciel de mapping, la map n'a jamais été jouable.

Foy CoD4

Après CoD2 vient CoD4 (CoD3 existe mais n'est pas sortit sur PC) et j'ai voulus une nouvelle fois convertir Foy sur ce nouveau jeu.
Cette fois j'avais décidé de ne plus réutiliser les textures de CoD:UO, il fallais donc tout retexturé, c'était encore plus fastitideux que de convertir les textures.
Mais je m'y étais mieux pris : j'avais "recruté" des collègues membre de Caskami, mis en place une page web commune pour noter l'avancement de chacun, distribué le travail, etc...

Malheureusement une nouvelle fois, cela n'alla pas bien loin. Avec le recul, je suis sur qu'on aurait pu en faire quelque chose de vraiment bien avec plus d'implication de ma part pour motiver les trouppes.

Quelques images

Toutes ces images sont des vues 3D de l'environnement prises avec le logiciel de mapping, la map n'a jamais été jouable.

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